Saltar al contenido

Ligas fantásticas (Fantasy leagues)

El Fútbol Fantasía es un juego en el que los participantes sirven como directores generales de equipos virtuales de fútbol profesional de parrilla. Los competidores eligen sus listas de equipo participando en un draft en el que todos los jugadores de una liga de fútbol real están disponibles. Los puntos se basan en el rendimiento real de los jugadores en la competición del mundo real. El juego típicamente involucra la Liga Nacional de Fútbol, la Liga Canadiense de Fútbol o el fútbol universitario.

Hay dos tipos principales de fútbol fantástico:

– Tradicional, que en su mayoría está a cargo de aficionados y en la que la competición puede durar toda una temporada o muchas si se trata de una liga de porteros, o bien

– Diariamente, una versión acelerada en la que los concursos se llevan a cabo durante períodos más cortos, como una semana o un solo día.

El fútbol fantástico diario es gestionado por empresas comerciales de Internet que cobran un porcentaje de cada quiniela. En Estados Unidos, las dos empresas más grandes son FanDuel y DraftKings.

Historia

El fútbol fantástico moderno se remonta al difunto Wilfred “Bill the Gill” Winkenbach, un hombre de negocios del área de Oakland y socio limitado de los Oakland Raiders. En una habitación de hotel de Nueva York durante un viaje a través del este del país de los Raiders en 1962, Winkenbach, junto con el reportero de Relaciones Públicas de los Raiders, Bill Tunnel y el reportero del Tribune, Scotty Stirling, desarrollaron un sistema de organización y un libro de reglas, que eventualmente serían la base del fútbol fantástico moderno.

La liga inaugural se llamó GOPPPL (Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League, Liga Profesional de Pronósticos de Piel de Cerdo de Oakland), y el primer borrador tuvo lugar en la sala de juegos de la casa de Winkenbach en Oakland, California en agosto de 1963. La liga consistía en ocho miembros, formados por afiliados administrativos de la AFL, periodistas profesionales del fútbol o alguien que había comprado o vendido 10 boletos de temporada para la temporada 1963 de los Raiders. Cada lista consistía de lo siguiente en la GOPPPL: dos mariscales de campo, cuatro laterales, dos laterales, cuatro extremos ofensivos, dos pateadores, dos pateadores, dos pateadores de gol de campo, dos defensivos y dos defensas de línea. La lista actual de la GOPPPL incluye ahora: dos mariscales de campo, cuatro mediocampistas, seis receptores anchos y extremos apretados, dos pateadores, dos defensivos, un equipo de retorno y una selección extra por cualquier posición. A partir de 2012, el GOPPPL celebró su 50ª temporada y todavía mantiene su herencia de sólo TD.

En 1969, Andy Mousalimas, un creador original de GOPPPL y participante en el borrador inaugural, trajo el juego a su bar deportivo, el King’s X en Oakland, California, donde añadió otro par de ligas. Cuando los clientes de otros bares de Oakland y San Francisco visitaron para participar en concursos de trivialidades, pronto se enteraron de la existencia del fútbol de fantasía y se enteraron de ello. Debido al tiempo que consumía el marcador del partido, era difícil recogerlo y repartirlo lentamente por todo el país.

Durante años, la popularidad del fútbol fantástico creció lentamente. En 1976, varios estudiantes de secundaria tuvieron su primer borrador y en 2017 su liga, Coach the Pros, tendrá su 42º borrador, convirtiéndolos en la liga de fútbol de fantasía más larga del mundo en funcionamiento continuo.

La Indoor Football League (IFL) comenzó en Cleveland, Ohio en el otoño de 1980 por un grupo de seis estudiantes de la Case Western Reserve University en Cleveland. Los miembros fundadores Tom Spear y Jeff Kornreich tuvieron la idea de formar una liga después de leer un breve artículo de Glenn Ferry en la edición de septiembre de 1980 de la revista Inside Sports. La historia de la liga ha sido documentada en un video producido por Fantasy Sports Network en su serie “Out of My League”.

En 1985, The Grandstand Sports Services lanzó las primeras ligas de fútbol fantástico disponibles a nivel nacional a través de Q-Link (más tarde America Online). Entre 1985 y 1996 The Grandstand continuó mejorando el juego y la tecnología al ser la primera en ofrecer dibujo automatizado, puntuación en tiempo real, operaciones y transacciones en tiempo real y ligas continuas.

La primera competencia nacional de fútbol de fantasía, Pigskin Playoff, fue desarrollada en 1989 por Lee Marc, Robert Barbiere y Brad Wendkos de Phoneworks, quienes se asociaron con una agencia de publicidad de la costa oeste (Wakeman & deForest) para lanzar el juego en 1990 en varios periódicos de todo el país, incluyendo Detroit Free Press, Los Angeles Times, Arizona Republic, Press Democrat. Los archivos de Pigskin Playoff están disponibles en línea y en la mayoría de las bibliotecas públicas. Pigskin Playoff es el modelo de Daily Fantasy Sports actual, ya que fue el primer juego que permitió a un gran número de participantes competir entre sí por premios y, lo que es más importante, convirtió las estadísticas de fútbol en un simple sistema de puntuación. Los participantes crearon un equipo de jugadores de la NFL, ganaron estadísticas para esos jugadores basadas en el desempeño real, intercambiaron esos jugadores diariamente, y acumularon puntos en un esfuerzo por competir entre sí para ganar premios. El grupo presentó y obtuvo las patentes de EE.UU. 5.018.736A y 5.263.723A, por Interactive Game System and Method; Interactive Contest System.

En 1997, CBS lanzó la versión beta del primer sitio web de fútbol fantástico gratuito disponible al público. El juego se hizo inmediatamente muy popular. En un plazo de tres años, todos los principales sitios web de medios de comunicación deportivos lanzaron sitios web de fútbol fantástico que compiten entre sí. La NFL lanzó su propio juego oficial en 2010, NFL.com Fantasy Football, impulsando aún más el crecimiento de la industria. El Fútbol Fantasía es ahora la herramienta de marketing más importante para la NFL. Hoy en día, se estima que más de 19 millones de personas compiten en ligas públicas y privadas en línea a nivel nacional.

En 2009, el equipo de marido y mujer de Jeff Schaffer (Curb Your Enthusiasm, Seinfeld) y Jackie Marcus Schaffer (Disturbia, EuroTrip), que se desempeñan como productores ejecutivos y directores, creó una comedia de fantasía basada en el fútbol, The League. La serie es producida por FX Productions.

En 2017, el análisis del fútbol fantástico ha asumido un papel más importante de lo que cabría esperar. La ciencia en la que se hacen las predicciones y la correlación que tienen con los resultados futuros están en su punto más alto de todos los tiempos. Hay muchas empresas que gastan millones de dólares al año en los mejores talentos del mundo de la analítica. El resultado ha dado grandes dividendos a las empresas que han tomado las mejores decisiones de contratación, ya que, a su vez, han recibido miles de millones de dólares en ingresos por publicidad.

Tipos de ligas

Existen muchos métodos diferentes para organizar ligas de fútbol fantástico, algunos de los cuales pueden combinarse. Los dos tipos de ligas más populares son las ligas cara a cara y las ligas de puntos totales.

  • En las ligas cara a cara, un equipo de fantasía se enfrenta cada semana a un equipo de fantasía diferente de la liga. El equipo que recibe la mayoría de los puntos de los dos recibe una victoria para esa semana. Los puntos son dictados por el sistema de puntuación que es estándar establecido por el sitio web o personalizado establecido por la liga. El total de un equipo es la suma de todos los puntos de los jugadores que fueron colocados en una posición de salida por el propietario del equipo para el día en que estaban jugando (en lugar de estar en el banquillo, en el que cualquier punto ganado no contaría). Los equipos con el mejor récord de victorias y derrotas avanzan a los playoffs. Si dos equipos tienen el mismo récord, se emplean desempates según las preferencias de la liga.
  • Las ligas de puntos totales son ligas en las que los equipos acumulan puntos de forma continua. La clasificación de la liga se determina por el total de puntos de los equipos.
  • Todas las ligas de juego son ligas en las que todos los equipos juegan entre sí cada semana. Por ejemplo, si hay 14 equipos en la liga, el equipo con la mejor puntuación esa semana tendría un récord de 13-0, el segundo equipo con la mejor puntuación tendría un récord de 12-1 y así sucesivamente.
  • Una liga al estilo Keeper permite a los equipos mantener un número fijo de jugadores de un año para otro.
  • Una liga de gorras salariales es un tipo particular de liga de fantasía que añade otro factor de realismo similar a la NFL: el tope salarial. Cada jugador tiene un salario asociado y el total gastado en todos los jugadores de un equipo tiene un máximo – el “tope salarial”.
  • En las ligas de subastas, un equipo está compuesto por jugadores que se compran en subastas durante el draft, en lugar de utilizar los tradicionales drafts de serpientes que son comunes en el fútbol fantástico.
  • En las ligas de la Dinastía, un equipo mantiene a todos los jugadores de año en año y reabastece las listas de jugadores a través de reclutas novatos. Las ligas de dinastía son versiones mejoradas de las ligas de porteros.
  • En dos ligas de mariscal de campo, un equipo tiene la capacidad de iniciar dos mariscales de campo en su alineación semanal. Esto cambia el valor de la posición de quarterback, ya que duplica el número de quarterbacks capaces de empezar en cualquier semana. Sin embargo, en cualquier formato de fútbol de fantasía, el número de mariscales de campo que pueden empezar es determinado por el comisario de la liga.
  • En las ligas del Imperio, los equipos compiten en un formato de dinastía y se ofrecen premios a los ganadores de las ligas. Cada año se crea un side-pot especial a partir de las entradas. Una vez que un dueño gana la liga dos años seguidos, el bote del Imperio va a ese dueño, y la liga comienza de nuevo.
  • Las ligas SuperFlex son ligas en las que los equipos pueden comenzar un QB en la posición flexible. Generalmente, se agrega una posición superflexible además de los puntos tradicionales de la lista, como la posición de flexión. A menudo, las defensas y los pateadores son eliminados de estos formatos de liga.
  • Las ligas IDP o de Jugadores Defensivos Individuales son ligas donde los equipos reclutan jugadores defensivos individuales además de los jugadores ofensivos, en lugar de reclutar la defensa de un equipo de la NFL.
  • Las Ligas Piratas son aquellas en las que un equipo ganador puede elegir a un jugador de la lista de su oponente.
  • Los deportes de fantasía diarios son como los deportes de fantasía tradicionales, en los que los jugadores reclutan un equipo de atletas del mundo real que luego anotan puntos de fantasía de acuerdo con las reglas de puntuación establecidas. Sin embargo, en lugar de estar atascado con el mismo equipo durante toda una temporada, los concursos diarios de deportes de fantasía duran sólo un día (o en el caso de la NFL, un fin de semana). Los usuarios pueden jugar cara a cara o en torneos de campo más grandes. Tanto las ligas de dinero en efectivo como los concursos gratuitos están disponibles para jugar.

Draft

Cada año, las ligas de fútbol de fantasía tienen un draft (nota: en las ligas de la dinastía, esto normalmente consiste sólo de novatos de la NFL), donde cada equipo bosqueja a los jugadores de la NFL. Estos jugadores se mantienen a menos que sean intercambiados o eliminados, por lo que entran en un grupo de jugadores no poseídos que cualquier equipo puede reclamar. En la mayoría de las ligas, ningún jugador puede ser propiedad de más de un equipo, aunque algunas ligas lo permiten. Hay esencialmente dos tipos de borradores. En un calado tradicional de “serpentina” o “serpiente”, los propietarios se turnan para reclutar a los jugadores por el método de “serpiente”, es decir, el propietario que escoge primero en las rondas impares escoge el último en las rondas pares, en aras de la equidad.

En un draft de subasta, cada propietario tiene un presupuesto imaginario que debe utilizar para comprar a todos sus jugadores en un formato de subasta. Los propietarios se turnan para nominar a los jugadores para la puja abierta. El propietario que puja más alto por cada jugador recibe a ese jugador, reduciendo su presupuesto restante en consecuencia. Los borradores de subasta son vistos como el método más justo ya que cada propietario comienza en el mismo terreno. Algunas ligas usan un híbrido de los dos estilos, seleccionando una porción de su lista vía subasta, con el resto seleccionado a través de un método serpentino.

Las estrategias más comúnmente utilizadas son la redacción basada en valores y la redacción basada en opiniones. La redacción de la base de valores implica proyectar el valor total de puntos de fantasía para cada jugador en el borrador y luego calcular su valor con respecto a otros jugadores en su posición, mientras que la redacción estándar basada en la opinión requiere clasificar a cada jugador en función de su opinión sobre el valor, o la opinión de otras personas sobre el valor de dicho jugador.

Los drafts pueden realizarse en formato “live” o “auto”. Los bosquejos vivos implican a jugadores que utilizan la estrategia en tiempo real y las medidas reaccionarias para adquirir a jugadores disponibles específicos. Los borradores automáticos utilizan clasificaciones preliminares establecidas por cada equipo para automatizar el ciclo de borradores y establecer los equipos. Las corrientes de aire vivas suelen preferirse a las automatizadas, ya que se cree que requieren más habilidad.

La ubicación de los draft de fútbol fantástico depende de la ubicación geográfica de cada director de equipo. Con el auge de Internet, todos los proveedores de fútbol fantástico han hecho de la redacción en línea una opción para las ligas en las que los directivos están demasiado lejos para encontrarse en persona. Otras ligas tienen la tradición de reunirse hasta el Draft, y en algunas ligas, los managers viajan a través del país para asistir a los drafts anuales de las ligas. Los borradores en grupo conducidos en persona típicamente se programan con muchas semanas de anticipación. Los lugares comunes incluyen salas de juntas, oficinas, bares o comedores. Una vez que la liga esté llena con los propietarios de los equipos, el orden de los números del borrador debe iniciarse ya sea por un orden de borrador aleatorio en persona o por computadora, o, en una liga de porteros o de dinastía, el orden del borrador se ejecuta en orden inverso al de la clasificación del año anterior.

Equipos

A cada equipo se le permite un número predeterminado de jugadores en su lista, así como un número específico en cada posición que puede o debe ser usado en cada juego (los “starters”). Los propietarios de cada equipo entonces determinan cada semana qué jugadores comenzarán (dentro de las reglas) y cuáles serán “sentados en el banquillo”. Al igual que en el fútbol real, los jugadores que juegan en el banquillo pueden convertirse en titulares por varias razones: debido a una lesión de otros jugadores, un rendimiento deficiente o si el equipo de otro jugador se despide esa semana.

Cada semana, los propietarios eligen a sus titulares para un partido antes de una fecha límite determinada. Si sentarse o empezar un jugador se basa generalmente en consideraciones estratégicas, incluyendo el rendimiento pasado y esperado del jugador, los partidos defensivos, el equipo que está jugando esa semana y así sucesivamente.

Titulares

Cada propietario de equipo debe designar qué jugadores de la lista del equipo serán titulares cada semana – es decir, los únicos jugadores que “anotarán” puntos. El siguiente ejemplo es similar a muchos formatos comunes requeridos para una alineación inicial:

  • 1 Quarterback (QB)
  • 2 Running backs (RB)
  • 2 Receptores (WR)
  • 1 Flex RB/WR/TEs (RB/WR/TE)
  • 1 Tight End (TE)
  • 1 Kicker(K)
  • 1 Defensa de Equipo/Equipos Especiales (D/ST)
  • 6 Banquillo (BN)

Hay muchas variantes en esto. Algunas ligas utilizan jugadores defensivos individuales (IDPs) (y en algunos casos un jugador) en lugar de o además de un combinado de Defensa de Equipo/Equipos Especiales. Algunas otras ligas usan Equipos de Defensa y Especiales separados. Otra variante es la posición “flex”, que puede ser ocupada por un jugador en una de varias posiciones. Las posiciones de flexión a menudo se limitan a “WR/TE”, “RB/WR” o “RB/WR/TE”. Tradicionalmente, esta flexión se requería para ser un RB, WR, o TE; sin embargo, algunas ligas permiten que cualquier posición llene este espacio de flexión como un “OP” (cualquier jugador que juega una posición en la ofensa). Algunas ligas también tienen un requisito de dos quarterback para una alineación inicial, lo que da otro giro a la complejidad de los diferentes sistemas de puntuación y alineaciones.

Configuraciones de puntuación

Los managers de la liga ganan sus puntos de equipo basados en el desempeño de sus jugadores iniciales en los partidos semanales de la NFL. Los jugadores acumulan puntos basados puramente en su producción estadística. Por ejemplo, un touchdown puede valer seis puntos mientras que cada yarda pasada, apresurada, o llevada puede valer un cierto número de puntos, y así sucesivamente. En la mayoría de los casos, los jugadores ganan puntos por pasar, correr y recibir yardas.

Aunque teóricamente los pateadores pueden anotar puntos a través de anotaciones o yardas apresuradas y recibidas, acumulan la mayoría de sus puntos a través de goles de campo y puntos extras. La posición de Defensa de Equipo / Equipos Especiales gana puntos a través de las jugadas defensivas (tales como las de turnovers, sacos de quarterback, safeties, y tiros bloqueados) y limitando los puntos ofensivos de los equipos oponentes. Además, mientras que a los jugadores se les conceden puntos por jugadas positivas, a los jugadores se les quitan puntos por jugadas negativas, como por ejemplo, rotación o tiros fallidos.

Puntuación estándar

El sistema estándar de puntuación de fútbol fantástico comprende una línea de base muy respetada de pares de estadística/valor de puntos diseñados para promover el equilibrio entre las diversas posiciones de fantasía. Esta es la típica configuración de puntuación elegida por los comisarios de fútbol fantástico por primera vez, ya que se trata de un sistema de puntos muy básico que es justo e intuitivo para los principiantes de la fantasía.

Un formato de puntuación estándar típico sería muy similar a éste, aunque puede haber pequeñas discrepancias en los puntos otorgados a los pateadores (dependiendo de las limitaciones de puntuación de su anfitrión de liga):

  • 1 punto por 25 yardas de pase
  • 1 punto por 10 yardas de carreras
  • 1 punto por 10 yardas de recepción
  • 6 puntos por un touchdown
  • 4 puntos por una anotación de pase
  • 2 puntos por cada intercepción lanzada o balón perdido
  • 1 punto por cada punto extra obtenido
  • 3 puntos por cada gol de campo de 0-39 yardas, 4 puntos por cada gol de campo de 40-49 yardas y 5 puntos por cada gol de campo de 50 yardas.
  • 2 puntos por cada rotación ganada por la defensa
  • 1 punto por saco por la defensa
  • 2 puntos por una seguridad por defensa
  • 6 puntos por cada touchdown anotado por la defensa
  • 2 puntos por cada patada bloqueada

Puntos por recepción (PPR)

Las ligas de puntos por recepción se crearon como un esfuerzo para hacer que los receptores anchos y los extremos cerrados fueran más relevantes para la puntuación de fantasía. En este sistema alternativo de puntuación, se otorgan puntos fraccionados o completos por cada recepción contada por un jugador. Esto cambia el valor de los jugadores en los sistemas de puntuación estándar, ya que los corredores que cogen muchos pases se vuelven más valiosos, los que cogen menos son menos valiosos, y así sucesivamente. Ciertas ligas varían los puntos que las respectivas posiciones ganan por las recepciones.

Ligas de puntuación puras

Otro sistema de puntuación cuenta sólo las anotaciones, los pases de anotación y los goles de campo por puntos. Muchas de las primeras ligas de fútbol de fantasía fueron ligas de pura anotación, ya que esto facilitó el seguimiento de los puntos de los equipos a lo largo de la temporada. A medida que el juego maduraba y se movía en línea, se hizo más fácil rastrear el yardaje y se adoptaron configuraciones de puntuación más sofisticadas.

Ligas de yardaje puro

Un formato alternativo de puntuación es la liga de “yardas puras”, en la que se ignoran los touchdowns y se totalizan las yardas de cada jugador que pasa, corre y recibe. Algunas ligas de yardas también convierten las estadísticas defensivas en yardas (por ejemplo, 50 yardas para una intercepción, 20 yardas para un saco), ya sea para la defensa de un equipo, o jugadores individuales.

Jugador defensivo individual (IDP)

Un método alternativo para anotar la defensa son los Jugadores Defensivos Individuales o el fútbol de fantasía IDP. La diferencia principal es que los jugadores típicamente reclutan de 3 a 7 jugadores defensivos individuales durante un reclutamiento en lugar de sólo un equipo de defensa. A veces hay posiciones requeridas para cubrir como 2 Linebackers, 2 Defensive Backs y 2 Defensive Linemen y a veces son sólo 5 jugadores defensivos de cualquier posición que elijas. There are many different ways to draft IDPs and many have found this makes the later part of the fantasy draft more exciting. Por ejemplo, en lugar de reclutar a un 5º receptor en la 16ª ronda que normalmente estará en su banquillo o caerá a lo largo de la temporada, usted está reclutando a un jugador defensivo titular “a tiempo completo” que puede ayudarle a ganar su liga.

Bonificaciones basadas en el rendimiento

Algunas ligas permiten que se otorguen bonos a los jugadores por un rendimiento excepcionalmente bueno, como un lanzamiento QB de más de 300 yardas. Los corredores o los receptores anchos también podrían recibir una bonificación de rendimiento basada en acumular más de 100 yardas en tierra o en el aire. Los pateadores pueden incluso ser premiados por goles de campo largos, generalmente de 50 yardas o más.

Prórroga

En muchas ligas de fútbol de fantasía, un jugador que recibe muchos puntos en una semana puede guardarlos para usarlos en un futuro juego de fantasía. Las reglas específicas varían de una liga a otra. Este fallo tiene muchas variaciones, al igual que los sistemas de puntuación de las ligas de fútbol fantástico, pero el fallo que se considera “estándar” se define de la siguiente manera: Cualquier equipo que anote más de 140 puntos en una semana es elegible para la regla de reinversión; siempre y cuando gane el partido de esa semana; y con el puntaje de 140 puntos hubiera ganado el partido de la semana. Si lo anterior es cierto con respecto a la regla de la prórroga, la cual establece que “cualquier equipo elegible para la regla puede usar los puntos ganados en exceso de 140 en cualquier partido futuro por el resto de la temporada”, con las siguientes disposiciones adjuntas: El equipo que elija usar puntos de reinversión debe hacer público a todos los demás equipos, veinticuatro horas antes del comienzo del primer juego, que usarán los puntos esa semana; los puntos de reinversión no se pueden usar para juegos de postemporada; los puntos de reinversión se deben usar completamente y no se pueden dividir en varias semanas, i.e. si un equipo tiene 5 puntos de reinversión deben ser usados en una semana, no 1 punto por semana durante cinco semanas; los puntos de reinversión deben ser usados en la temporada actual; si los puntos de reinversión no han sido usados y un equipo es elegible para adicionales de otra semana, los puntos serán añadidos y sólo pueden ser usados en una semana.

Entrenador de la liga y juegos de azar

Muchas ligas están compuestas por amigos, familiares, compañeros de trabajo e incluso extraños que están en la liga de la fantasía para demostrar quién es el mejor “entrenador de sofá”. Millones y millones de dólares se ganan y se pierden cada año en apuestas de la liga de fantasía. Algunas ligas son administradas por jugadores de las ligas, mientras que otras son administradas por empresas independientes. El gobierno federal ha determinado que las apuestas de la liga de fantasía no son un “juego de azar” y como tal no son ilegales, sin embargo, las alteraciones a las reglas pueden causar que una liga de fantasía se incline demasiado hacia el azar y pierda la protección federal. A nivel estatal, muchos estados, incluyendo Arizona, Iowa, Louisiana, Montana y Vermont han prohibido ciertas actividades relacionadas con el fútbol fantástico, como el cobro de cuotas de liga y el pago de ganancias, cuando se hace en línea. Florida tiene una prohibición total de todo el fútbol fantástico, aunque no parece claro cómo se aplica la prohibición. El fútbol de fantasía no ha disminuido en todos estos estados, por lo que parece que ninguno de estos reglamentos tiene efecto.

Algunas ligas de Fútbol Fantasía apuestan cosas que no son dinero, como que el perdedor de la liga tiene que hacerse un tatuaje, y ese tatuaje tiene que ser de lo que quiere el ganador de la liga. Lo único en lo que el perdedor tiene algo que decir es en la ubicación del tatuaje. Los dueños de los equipos tienen que firmar un contrato antes de la temporada para acordar el castigo si pierden. Otras ligas de alto riesgo ofrecen premios de 250.000 dólares al campeón definitivo.

Todos los jugadores individuales

Hay algunas ligas de la dinastía que siguen el modelo de lista de la NFL y anotan a todos los posibles jugadores de la NFL en todas las posiciones individuales. Los linieros ofensivos (OL) son anotados por el total de yardas y puntos menos los sacos abandonados. Los fullbacks son parcialmente anotados como linieros ofensivos debido a sus tareas de bloqueo. Los que devuelven el puntapié se anotan por yardas y anotaciones. Los jugadores son anotados por promedio neto y puntos dentro de la línea de 20 yardas.

Demografía

Según la FSTA, aproximadamente 41 millones de personas practican deportes de fantasía cada año con una edad promedio de 34 años. El 18% del mercado está en manos de adolescentes, un grupo demográfico importante porque más del 80% de todos los usuarios dicen que es probable que continúen jugando por lo menos durante la próxima década y más del 40% dicen que jugarán de por vida. El 80% de los jefes de equipo son hombres. El 89,8% de ellos son blancos y el 51,5% no están casados. El 78% tiene un título universitario o superior, lo que convierte a la mayoría de los jefes de equipo en una clase media alta con un ingreso medio entre 60-100K.

Efecto en la economía estadounidense

El impacto económico del fútbol fantástico es enorme en número y valor. La mayoría de los impactos son positivos para la economía en general, pero existen algunos inconvenientes relativamente menores. Las tasas de crecimiento del fútbol fantástico no han mostrado signos de ralentización en los últimos años. Aunque los jefes de equipo se sienten atraídos por el fútbol fantástico porque pueden empezar a jugar gratis, es probable que todavía gasten en muchas de las industrias complementarias del fútbol fantástico.

Ingresos por publicidad

Una de las mayores fuentes de ingresos del fútbol fantástico es la publicidad. Impulsados principalmente por sitios deportivos, los ingresos generados por los anuncios en la programación de fútbol fantástico se estiman entre 2.000 y 5.000 millones de dólares anuales. Los precios de los anuncios varían enormemente, y muchos proveedores de contenido no están dispuestos a dar detalles específicos sobre lo que cobran, pero los sitios pueden cobrar entre 2 y 10 dólares por cada mil páginas vistas. Los ingresos por publicidad pueden ser especialmente lucrativos debido a que los gerentes de equipos de fantasía son grandes usuarios de Internet. Crean, en promedio, 4 veces más páginas vistas que las que no practican deportes de fantasía. La publicidad no se limita a los sitios deportivos y a la televisión. La demanda de información sobre el fútbol fantástico se ha extendido a las aplicaciones móviles, que llevan banners publicitarios en la parte inferior o superior de cada pantalla.

Gastos de los jefes de equipo

Además, los gerentes de los equipos de fútbol fantástico invierten dinero en la industria ellos mismos. Muchas ligas de fantasía requieren una cuota de entrada, que se utilizan para financiar los premios para los ganadores de la liga. Estos honorarios y sus resultados son típicamente pequeños, y representan más una transferencia de riqueza entre jugadores que contribuciones a la economía en general. Sin embargo, los gerentes de equipos de fútbol fantástico también son más propensos a gastar en otras industrias. En comparación con los aficionados a los deportes no fantásticos, los gerentes de equipo son significativamente más propensos a comprar alcohol, boletos de avión y revistas deportivas. También es más probable que compren comida rápida y refrescos.

Industrias complementarias y de derivados

El fútbol de fantasía también ha creado varias industrias complementarias y derivadas. Los managers de equipo gastarán en sitios de información basados en suscripciones como rotoworld.com, draftsharks.com y Football Guys para obtener una ventaja informativa. Las ligas de fantasía también pueden contratar servicios para hacer que sus cosas funcionen sin problemas y resolver disputas. Las ligas pueden depositar los honorarios cobrados en compañías de depósito en garantía específicas de fútbol fantástico y resolver disputas relacionadas con operaciones o marcadores utilizando sitios web de arbitraje de fútbol fantástico administrados por abogados a cambio de una tarifa fija por resolución. La emoción de reclutar un equipo cada año ha llevado a un nuevo derivado del fútbol fantástico: Ligas por día o por semana, que ofrecen la oportunidad de formar un nuevo equipo y jugar un solo partido cada semana. El fútbol de fantasía ha llegado a la cultura pop con una contribución estimada de 1.670 millones de dólares a la economía a partir de 2012. Sitcoms de la TV sobre los grupos de amigos que juegan el uno al otro en el fútbol fantástico, las redes de cable que dedican bloques de la programación específicamente al fútbol fantástico, 24/7 canales de radio basados en los satélites que divulgan noticias de la fantasía, y los servicios diseñados para proveer de encargados del equipo alarmas sobre el estado de su jugador a sus teléfonos.

El aumento de la popularidad del fútbol de fantasía ha llevado al crecimiento de empresas como Fanduel y Draftkings. Las redacciones han reportado en neto $304 millones en cuotas de entrada en 2014. Este aumento también ha ido acompañado de un aumento del interés en la aplicación de las matemáticas de alto nivel y la informática en la industria de la fantasía. Los científicos con títulos avanzados en matemáticas, estadística, ciencias de la computación aplican algoritmos, optimizaciones y estadísticas avanzadas con el fin de plantear hipótesis sobre la mejor alineación y crear el mejor resultado. Esto ha llevado a las empresas exclusivamente con este propósito en mente, especializándose en esta analítica deportiva.

Efecto sobre el espectador

La popularidad explosiva de los deportes de fantasía, junto con la disponibilidad de sedes en las que se exhiben numerosos partidos de fútbol en directo vía satélite, ha tenido efectos significativos en la visión del fútbol y en los hábitos de arraigo entre los participantes. Los jugadores de deportes de fantasía ven más transmisiones de partidos, compran más boletos y gastan dinero en los estadios a un ritmo mucho más alto que los fanáticos de los deportes en general. Por ejemplo, el 55 por ciento de los jugadores de deportes de fantasía reportan haber visto más deportes en televisión desde que comenzaron a practicar deportes de fantasía. Los participantes de fantasía también se informó que asisten a 0,22 a 0,57 más partidos de la NFL en persona por temporada. La NFL entró en un acuerdo reportado de cinco años y $600 millones en 2006 con Sprint que fue impulsado al menos en parte debido a los deportes de fantasía, permitiendo a los suscriptores bosquejar y monitorear a sus equipos con sus teléfonos celulares. Muchos programas de noticias deportivas y relacionadas con el fútbol discuten temas relacionados con la fantasía. Además de la ficticia The League, existen múltiples programas de televisión que se enfocan en noticias de fútbol fantástico; ejemplos incluyen Fantasy Football Now de ESPN y Fantasy Football Today de CBS.

La forma en que el propietario de una fantasía ve un partido se ve muy afectada si un jugador de su equipo está jugando. Un propietario alentará a que sucedan cosas específicas para que su(s) jugador(es) consiga(n) puntos. Por ejemplo, alguien que tiene un running back se alentará para una situación en la línea de meta o para el equipo al que el running back juega para estar arriba por un número significativo de puntos. Si el equipo del corredor está en la línea de goal, entonces es más probable que se llame a un juego de carreras. Si el equipo del corredor está por encima de un número significativo de puntos, su equipo llamará a más jugadas de carrera con el fin de agotar el tiempo. Cuantas más jugadas de carrera se llamen, más puntos por ese corredor. Diferentes escenarios proporcionarán a ciertos jugadores una oportunidad de anotar puntos para los propietarios de la fantasía.

Los críticos sostienen que, debido a los diversos intereses, algunos propietarios de fantasía pueden apoyar a los jugadores en sus listas de fantasía en cualquier juego, en lugar de apoyar a un equipo favorito. Los jugadores están mezclados sobre el impacto de los efectos del fútbol fantástico en los hábitos y preferencias de los aficionados. Jake Plummer, QB retirado de la NFL, dijo a ESPN “Creo que ha arruinado el juego”, y el gigante retirado de Nueva York, RB Tiki Barber, dijo sobre los fans de la fantasía, “hay una incongruencia en los deseos”. Sin embargo, el ex jugador de los Washington Redskins Chris Cooley juega en cuatro ligas de fútbol de fantasía, y el ex defensa de los Colts de Indianápolis Cato June sacó al mariscal de campo de los New England Patriots Tom Brady de su equipo de fantasía para evitar un conflicto de intereses cuando los dos equipos jugaron en noviembre de 2006. Los aficionados con frecuencia piden a los jugadores de sus listas de fantasía que anoten más a menudo; Peyton Manning reportó que sólo las solicitudes de autógrafos excedieron las solicitudes de los aficionados para “más touchdowns de fantasía” de él. Los aficionados a menudo buscan información privilegiada de los entrenadores sobre las lesiones y las futuras estrellas, y se sabe que los jugadores reciben duras críticas de los aficionados en respuesta a las actuaciones insatisfactorias del fútbol de fantasía.

En 2011, la NFL ordenó a los equipos que mostraran estadísticas de fantasía durante los partidos en las tarjetas de video del estadio. De hecho, los ejecutivos de la NFL han reconocido la importancia del éxito del fútbol fantástico para la NFL en general.

Uno de los principales efectos sobre el espectador incluye el seguimiento de las lesiones de los jugadores de la NFL a lo largo de la temporada con el fin de gestionar mejor su alineación inicial. Los críticos sostienen que esto se traduce en que los fanáticos de la fantasía se preocupan más por si una lesión dejará a un jugador en el banquillo, que por la naturaleza, el alcance o la gravedad de la lesión, o por la simpatía hacia el jugador. Por razones de estrategia, muchos equipos se niegan a revelar la gravedad de la lesión de un jugador hasta el momento del partido. Esto frustra a muchos propietarios de fantasías que intentan determinar si iniciar o suspender a un jugador cuya participación está catalogada como “cuestionable” o “probable”.

Desperdicio de productividad

A pesar de todos los efectos beneficiosos para la economía que proporciona el fútbol fantástico, existen algunas preocupaciones sobre los posibles inconvenientes económicos. La naturaleza adictiva y la popularidad generalizada del fútbol fantástico, combinadas con la relativa facilidad para obtener información sobre el equipo de un entrenador, ha llevado a muchas horas de pérdida de productividad en el trabajo. Un cálculo aproximado basado en estimaciones con respecto a la cantidad promedio de tiempo que los gerentes de equipo gastan en sus equipos, combinado con el número de gerentes de equipo y sus salarios promedio, sitúa el impacto estimado en alrededor de $6 mil millones de dólares en productividad desperdiciada. Sin embargo, el estudio admite que no es científico y que sus estimaciones son aproximadas. Además, los gerentes a menudo se preocupan por el desempeño y se desilusionan cuando su equipo no lo hace bien. Las bofetadas entre los jefes de equipo pueden inhibir la interacción en vivo entre los compañeros de trabajo. Un ejemplo es la institución de la Línea Rodríguez, donde se burla abiertamente de un equipo que frecuentemente anota menos de los puntos óptimos por tener un equipo sub-par. Además, informa que los gerentes tienden a ver el impacto como una distracción menor. En una encuesta realizada para el mismo estudio en la que se pedía a los directivos que calificaran el impacto del fútbol fantástico en su lugar de trabajo de 1 a 10, alrededor del 70% informaron un 4 o menos. Menos del 8% reportó un 7 u 8. Ningún encuestado reportó un 9 o 10. Además, los empleadores pueden incluso aprovecharse del fútbol fantástico adoptándolo e iniciando ligas de trabajo sancionadas. Esto puede aumentar la moral y la lealtad de los empleados, mejorando las tasas de retención. Este estudio también informó que el 40% de los encuestados consideraba que el fútbol fantástico era una influencia positiva en el lugar de trabajo, y que 1 de cada 5 también afirmaba haber hecho valiosos contactos comerciales a través del fútbol fantástico.