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Fútbol Americano

Fútbol Americano Indoor

En Estados Unidos, el fútbol americano indoor se juega en estadios cubiertos del tamaño de un hockey sobre hielo (a diferencia de algunos equipos de la NFL que tienen grandes estadios cubiertos, como los New Orleans Saints que juegan en el Mercedes-Benz Superdome). Aunque variadas, las reglas del fútbol americano indoor están diseñadas para permitir el juego en un estadio más pequeño. La temporada de fútbol americano indoor normalmente comienza a mediados o finales del invierno y termina a mediados del verano.

Historia

Historia temprana

Los primeros juegos de fútbol americano indoor documentados fueron los que se jugaron en el Chicago Coliseum a finales de la década de 1890. El primer partido de este tipo enfrentó a Michigan contra Chicago el Día de Acción de Gracias de 1896. El partido fue “el primer partido universitario de fútbol que se jugó bajo un techo”. Además de la novedad, a medida que la luz del día se convertía en oscuridad, el campo dentro del Coliseo se iluminaba con luz eléctrica. Con siete acres de espacio, se cree que el Coliseo no ha necesitado ningún compromiso para albergar un campo de fútbol americano. Según un artículo de prensa, el campo se oscureció en la segunda mitad, y el juego se detuvo durante diez minutos para discutir si debía continuar. El juego se reanudó, y las luces se encendieron finalmente después de que Michigan anotó un touchdown. La prensa proclamó que el experimento en el fútbol americano indoor fue un éxito:

Al menos una cosa se resolvió con el partido, y es que el fútbol americano indoor es, literal y figuradamente, un éxito aullador. Los hombres no tuvieron problemas para atrapar patadas, y el fútbol se jugaba por sus méritos, sin los hándicaps de un campo mojado o un viento fuerte. Hacia el final del segundo tiempo oscureció mucho, y los espectadores pudieron disfrutar de una novedad en forma de fútbol con luz eléctrica”.

Aunque tuvo un éxito tanto crítico como comercial, el Coliseo fue destruido en un incendio menos de dos años después de su apertura, y su reemplazo no pudo acomodar un campo de fútbol americano.

Más tarde, en el Madison Square Garden en 1902 y 1903, hubo juegos conocidos como la “Serie Mundial de Fútbol Profesional”. Los juegos se jugaron en un campo de tierra de 70 yardas por 35 yardas, pero por lo demás se adhirieron a las reglas al aire libre. La escasa asistencia hizo que el torneo se interrumpiera al cabo de dos años.

Los Chicago Bears de la Liga Nacional de Fútbol (NFL) organizaron un partido experimental contra sus rivales del otro lado de la ciudad, los Cardinals, después de la temporada 1930 de la NFL, en el estadio cubierto de Chicago. Dos años más tarde, las malas condiciones meteorológicas llevaron a los Bears a organizar el partido de desempate de la NFL de 1932 contra los Portsmouth Spartans (ahora los Detroit Lions) en el estadio. En el piso de la arena se construyó un campo de tierra y cisterna de 80 yardas de largo (60 yardas más dos zonas finales de 10 yardas) y 45 yardas de ancho. Los partidos del Estadio de Chicago se caracterizaron por introducir varios cambios en las reglas: se introdujeron marcas de hash para mantener el juego alejado de los espectadores, que estaban sentados justo al lado del campo (como el fútbol americano indoor moderno), se penalizó a los equipos a 20 yardas de distancia al cruzar el mediocampo y se trasladaron los postes de gol hasta la línea de meta. (El sitio web oficial de los Bears va más allá y afirma que los goles de campo fueron prohibidos para el partido de 1932).

En 1930, el Centro de Convenciones de Atlantic City construyó un campo de fútbol de tamaño completo, y lo utilizó para uno o tres juegos al año durante la década de 1930; el estadio dejó de albergar partidos en 1940 y no volvió a albergar partidos de fútbol hasta 1961. En la década de 1960 se disputó en el centro de convenciones el Boardwalk Bowl, un juego de postemporada en el que participaron pequeños equipos universitarios. El Bowl fue un intento de hacer de Atlantic City un centro turístico durante todo el año en la era de los juegos de azar, en lugar de uno de una sola temporada (el concurso Miss América, que también se llevó a cabo en el centro, también comenzó como un intento de extender la temporada más allá del Día del Trabajo). La Liga de Fútbol de la Costa Atlántica jugó su partido inaugural del campeonato en el centro de convenciones en 1962, pero el partido sólo atrajo a 2.000 aficionados y el partido se trasladaría al estadio local del equipo con el mejor registro de la temporada regular. El partido del Liberty Bowl, con sede en Filadelfia, que se había jugado en el Estadio Municipal de 1959 a 1963, se trasladó al Centro de Convenciones en 1964 para la competencia entre Utah y Virginia Occidental. El juego atrajo a poco más de 6.000 aficionados, sin embargo, y el Liberty Bowl se trasladó a Memphis el año siguiente, donde todavía se celebra a partir de 2017.

A diferencia del fútbol americano indoor moderno, el tamaño de la superficie de juego y, por lo tanto, las reglas eran esencialmente las mismas que en el juego al aire libre estándar, con reglas actualizadas para hacer frente a las contingencias de lo que podría ocurrir en el interior, como una batea que golpeara el techo. Las zonas finales eran ligeramente más cortas, ocho yardas en lugar de las diez normales.

Fútbol americano indoor

Aunque se han hecho varios intentos de crear un verdadero juego de fútbol americano indoor desde poco después de que se desarrollara el fútbol americano, la primera versión que ha tenido un éxito y aceptación relativamente generalizados es el fútbol Arena, ideado por Jim Foster, ex ejecutivo de la Liga de Fútbol de los Estados Unidos y de la Liga Nacional de Fútbol. Él ideó su juego mientras veía el fútbol americano indoor, otro juego derivado de un deporte que se juega al aire libre. Trabajó en el juego a principios de la década de 1980, pero dejó en suspenso cualquier plan de desarrollo completo mientras la Liga de Fútbol de los Estados Unidos, un intento de jugar al fútbol americano tradicional en una temporada no tradicional (primavera-verano), estaba en funcionamiento en 1983-1985. Cuando la USFL cesó sus operaciones, Foster vio su oportunidad. Organizó un partido de “prueba” en Rockford, Illinois, en 1986 y formó una liga de cuatro equipos para una “temporada de demostraciones” en la primavera de 1987, con partidos televisados en ESPN.

Foster tuvo que adoptar un campo que encajara dentro de las superficies de juego más pequeñas que se encuentran en la mayoría de las arenas y por lo tanto creó un campo que era idéntico en tamaño a una pista de hockey sobre hielo profesional estándar, 200 por 85 pies (61 m × 26 m). El resultado fue un campo de 50 yardas de largo (la mitad de la longitud de un campo de fútbol americano estándar) con zonas finales de ocho yardas (que pueden, si es necesario, ser curvadas en las zonas finales como lo son las pistas de hockey), y un poco más de la mitad de ancho que un campo de fútbol estándar. Aunque no era tan problemático como lo es ahora, Foster adoptó el césped artificial (como AstroTurf) para el campo, debido a su capacidad de ser enrollado cuando la arena se utiliza para otros deportes.

Foster adoptó una versión modificada del fútbol de ocho hombres. También ordenó un sistema de un solo pelotón que requería que al menos seis jugadores “fueran en ambas direcciones”, jugando tanto en la ofensiva como en la defensiva. Esto tuvo el efecto añadido deseable de limitar las nóminas de los equipos.

Había muchas otras reglas diseñadas para ayudar a la ofensa y asegurar los juegos de alta puntuación:

– la prohibición del pateo, lo que significa que si un equipo sentía que no era probable que consiguiera un primer down después de tres jugadas, su única opción era intentar un gol de campo.

– la colocación de redes de rebote alrededor de los extremos de la superficie de juego; se patearon y pasaron pelotas que rebotaron en estas redes y permanecieron en juego. En el caso de un pase, el balón estará en vivo sólo hasta que toque el suelo, pero en el caso de un gol de campo infructuoso o un saque de salida, el balón permanecerá en juego a menos que se salga de los límites o hasta que el jugador que lo recupere sea derribado por contacto o anotación. Esto significa que en cada jugada de pateo, excepto en un intento de punto extra, cualquiera de los dos equipos puede tener un tiro para recuperar el balón y avanzarlo, de la misma manera que un tiro bloqueado podría ser en el juego tradicional al aire libre. Sólo se considerarán muertas las pelotas pateadas o pasadas que toquen las redes flojas detrás de los postes.

Para promover una ventaja de pase ofensivo sobre la defensa, Foster también impuso restricciones estrictas en la formación defensiva, ordenando que todas las defensas jugaran una formación 3-2-Monster (tres linieros defensivos, dos linebackers, dos cornerbacks, y uno de seguridad). A los linebackers no se les permitía bombardear y se les exigía que permanecieran en cajas detrás de la línea de ataque, mientras que a los linieros defensivos se les impedían las restricciones que les impedían usar ciertas técnicas para penetrar la línea ofensiva. Los quarterbacks y los placekickers estaban exentos del sistema de un solo pelotón, lo que permitía que dos posiciones clave de puntuación fueran más especializadas. La AFL también adoptó el concepto de la USFL de jugar a finales de la primavera y en el verano, ya que es cuando la mayoría de los estadios de hockey y baloncesto tienen menos conflictos de horario (sólo compitiendo con conciertos de rock en estadios de gira). Desde entonces, el calendario de primavera ha sido imitado por prácticamente todas las demás ligas profesionales de pista cubierta a partir de 2010.

Un año después del comienzo de la AFL, se formó su primer desafío, la Liga Mundial de Fútbol americano indoor. La WIFL planeaba jugar un calendario con seis equipos a partir del verano de 1988 con su propio conjunto de reglas inspiradas en la pista cubierta, incluyendo un sistema inusual que tendría ocho hombres en ataque y siete hombres en defensa. A pesar de contar con el respaldo de ex jugadores de la NFL, entrenadores veteranos y el cantante John Mellencamp, la liga canceló su temporada de 1988, dobló la mitad de sus franquicias (incluyendo la de Mellencamp) e hizo una oferta infructuosa para que los tres equipos restantes se unieran a la AFL.

En 1990, Foster patentó las reglas del fútbol Arena, lo que significa que sólo las personas autorizadas por él podían utilizar sus reglas y su nombre para el deporte. Mientras que la AFL afirmó a lo largo de la década de 1990 que la patente cubría prácticamente todos los aspectos del juego (desde el campo de 50 yardas hasta el formato de ocho hombres), una demanda en 1998 (Arena Football League v. Professional Indoor Football League) estableció que la patente cubría específicamente la característica de la red de rebote, lo que significa que los competidores e imitadores que intentaron copiar el juego no podían usar este aspecto de las reglas. Sin embargo, bajo las disposiciones de la ley de patentes de EE.UU., la patente de Foster expiró el 27 de marzo de 2007, permitiendo a los imitadores utilizar sus redes de rebote (al menos como se había previsto originalmente, sin otras innovaciones que pudiera haber patentado).

El acontecimiento más notable en el fútbol de Arena, aparte de que la AFL firmara un contrato de radiodifusión televisiva con la NBC, fue el desarrollo de la liga menor oficial de Arena, af2, a partir del año 2000. Este esfuerzo sirvió básicamente para dos propósitos: uno como una liga de desarrollo para el Arena y como un lugar donde los ex jugadores colegiales podían desarrollarse al mismo tiempo que aprendían y se acostumbraban a las reglas únicas del Arena, y en segundo lugar como una forma preventiva de excluir a posibles nuevos competidores de fútbol americano indoor (esto fue especialmente importante a medida que se acercaba la expiración en 2007 de la patente de Foster sobre las redes de rebote). A veces más de cuarenta equipos participaron en esta liga, casi uniformemente en ciudades que también tenían equipos de hockey sobre hielo de ligas menores y por lo tanto arenas adecuadas.

Poco antes de finales de 2008, la Liga de Fútbol de Arena anunció que no jugaría una temporada de primavera de 2009, pero que el juego de su liga de desarrollo (af2) continuaría según lo previsto. Durante los años anteriores, los administradores de la liga y los dueños de los equipos habían permitido que los salarios de los jugadores y otros costos subieran al punto en que la liga y muchos de los equipos estaban perdiendo una cantidad sustancial de dinero. A finales del verano de 2009, con los propietarios de los equipos incapaces de ponerse de acuerdo sobre un plan para hacer viable de nuevo la liga, la AFL anunció que se estaba plegando.

La Liga Arena Football 2 jugó una exitosa temporada 2009. La mayoría de los equipos obtuvieron un beneficio sostenible y los propietarios de los equipos estaban deseosos de ver que el af2 continuara durante un año más. Sin embargo, como se hizo evidente que los propietarios de la AFL no serían capaces de adoptar un modelo de negocio viable, los propietarios del equipo af2 se encontraron con un problema. Con la AFL que posee el 50.1% de la af2, se doblaría si la AFL se doblara. Al final de la temporada 2009, un grupo de propietarios de equipos af2 y AFL se pusieron en marcha para formar su propia organización, originalmente conocida como Arena Football 1. AF1 pasó a comprar todos los activos de la AFL original y af2, a excepción de unos pocos nombres de equipo y logotipos de propiedad de terceros, en una subasta de quiebra en diciembre de 2009. Poco después de la compra, AF1 adoptó el nombre de Liga de Fútbol de Arena, y la renacida AFL comenzó a operar en 2010. La regla del “hombre de hierro”, que requería que al menos seis de los ocho jugadores jugaran tanto en ataque como en defensa, fue eliminada, pero la mayoría de las otras reglas pasadas de la AFL permanecieron sin cambios. Posteriormente, la liga volvió a entrar en los antiguos mercados de la AFL (algunos de los cuales abandonó posteriormente) y sus equipos retomaron los nombres de los antiguos equipos de sus mercados; las Alas de Batalla de la Ciudad de Bossier se convirtieron en el revivido VooDoo de Nueva Orleans, los Vipers de Alabama asumieron la identidad y la historia de la Fuerza de Georgia, la expansión de Milwaukee Iron asumió el nombre y la historia de los Mustangs de Milwaukee y la franquicia Philadelphia Soul fue revivida para la temporada 2011 de la Liga de Fútbol Arena también.

Al final de la temporada 2017, casi todos los equipos de la liga se habían retirado o suspendido sus operaciones, y sólo el Philadelphia Soul existía antes de 2016. Tres equipos de expansión, todos en el noreste de los Estados Unidos, se han establecido en ese plazo para mantener la liga operativa.

Ligas de fútbol americano indoor

Como la AFL y la af2 tenían que lidiar con el hecho de que la AFL se había sobrecargado, dos ligas más nuevas estaban consolidando sus posiciones en el mundo del fútbol americano indoor, sin el uso de las redes de rebote en los extremos del campo. El 19 de octubre de 1998, Richard F. Suess (de la Professional Indoor Football League original) solicitó y posteriormente recibió la patente estadounidense número 6.045.466 por su versión de Indoor Football; la versión patentada de Suess, que incluía redes de rebote en el centro del campo en lugar de los extremos, nunca se ha jugado, y Suess nunca usó redes de rebote en la PIFL original.

La Indoor Football League (IFL) entró en 2011 como la liga de fútbol americano indoor más grande (en número de equipos) de las 22 que existen en la actualidad. Comenzó en otoño de 2008, cuando dos ligas ya establecidas (Intense Football League y United Indoor Football) decidieron fusionarse en una sola organización. El modelo de expansión de la IFL se ha basado menos en el establecimiento de equipos nuevos y más en la adquisición de equipos existentes de otras ligas. La IFL ha reducido continuamente su tamaño desde entonces y está jugando la temporada 2018 con seis equipos.

Varias otras ligas en pista cubierta han sido anunciadas sin haber comenzado a jugar, ni haber operado sólo brevemente con un puñado de equipos. Al igual que la Liga de Fútbol de Arena, todas estas operaciones contemplaban su temporada de juego como total o principalmente fuera de la temporada tradicional de otoño/invierno del deporte al aire libre para no competir directamente con ella por el apoyo de los aficionados. A algunos se les atribuyó el intento de formar una segunda liga “mayor” de fútbol americano indoor, mientras que a otros se les exigió estrictamente que formaran una nueva liga “menor”. El factor común para fallar todos parecía ser la grave subcapitalización.

Desde que la primera liga de fútbol americano indoor (Professional Indoor Football League) comenzó a jugar en 1998, a menudo ha habido un patrón de inestabilidad. Cada temporada baja ha visto equipos saltando de liga en liga. Además, las ligas se han fusionado, cambiado de nombre y se han separado anualmente. La organización más recientemente conocida como American Indoor Football (AIF) pasó por tres cambios de nombre y dos de propiedad en sus primeras tres temporadas.

Algunas ligas han alcanzado un cierto nivel de estabilidad, aunque todavía hay muchos equipos que pasan de una liga a otra anualmente, tanto entre sí como entre ligas regionales y nacionales. A partir de la temporada 2018, la ya mencionada IFL y Champions Indoor Football (CIF), junto con la American Arena League (AAL) y la National Arena League (NAL), están programadas para jugar. Tanto el CIF como el AAL son fusiones de ligas existentes. El CIF se formó a partir de la fusión de la Champions Professional Indoor Football League y la Lone Star Football League en 2015. La AAL se formó a finales de 2017 como la combinación de tres ligas que cada una jugó una temporada: la Can-Am Indoor Football League, Arena Pro Football y Supreme Indoor Football.

Muchas ligas también han estado plagadas de disensiones internas. Por ejemplo, la Liga Nacional de Fútbol americano indoor (NIFL) se caracterizó por problemas anuales entre los equipos y la propietaria de la liga, Carolyn Shiver, antes de que se retirara después de su temporada 2007, la Liga Americana de Fútbol Profesional (APFL) terminó su temporada 2006 con la pérdida del partido del campeonato cuando las oficinas de la liga se negaron a permitir que el partido del campeonato se celebrara en la casa del equipo que había ganado el derecho a ser anfitrión y se negaron a jugar el partido, y la Liga Continental de Fútbol Cubierto (CIFL) hizo que su campeón defensor, Rochester Raiders, abandonara la liga a mediados de los playoffs en 2008.

La liga femenina de fútbol americano indoor más conocida es la Legends Football League (anteriormente conocida como Lingerie Football League). Conocida por sus jugadores poco vestidos y su evento emblemático, la Copa Legends (antes Lingerie Bowl), la LFL juega con una variedad de reglas de interior y juega la mayoría de sus partidos en estadios cubiertos. La breve incursión de la liga en Australia se jugó en estadios al aire libre; sin embargo, estos equipos jugaron bajo las reglas del fútbol americano indoor, y ellos y algunos equipos de la LFL-US que ya no existen o que ahora juegan en interiores son los únicos equipos que se sabe que han jugado el juego al aire libre. Por lo demás, todas las demás ligas femeninas juegan en campos al aire libre con reglas al aire libre; ha habido varios otros intentos de formar ligas de fútbol femenino bajo techo, pero ninguna ha llegado a jugar.

La Continental Indoor Football League, una liga tradicionalmente masculina, se ganó cierta notoriedad al ser la primera liga profesional de fútbol masculino (de interior o al aire libre) que empleó a placekickers femeninas: Katie Hnida con los FireHawks de Fort Wayne, y Julie Harshbarger con la a menudo renombrada franquicia de la liga de Chicago.

Compensación

Todos los equipos de fútbol americano indoor actuales juegan a un nivel de liga menor o incluso semiprofesional. El salario promedio de un jugador en la Liga de Fútbol Arena fue de US$1,800 por partido en 2008; esto es aproximadamente una cuarta parte de la Liga Canadiense de Fútbol y la XFL (ajustado por la inflación) y la mitad del salario que la Liga Unida de Fútbol estaba pagando al final de su vida útil en 2012. A los jugadores de af2 se les pagaba $250 por partido y la AIFA y la IFL tenían sueldos por partido de $200 por partido; la AFL actual pagaba $885 por partido para la mayoría de los jugadores en 2012, y ese número aumentaba a $940 por partido en 2013 (aunque los jugadores tenían que pagar por su propia vivienda, que la liga proporcionaba anteriormente); los quarterbacks principiantes recibían un bono de $300 por partido. A partir de 2012, la IFL paga $225 por juego, con un bono de $25 por cada victoria.

Conexión a la NFL

El corredor Fred Jackson corrió más de 1.000 yardas como corredor titular para los Buffalo Bills 2009, y su juego de alta calidad le valió un puesto en el equipo “All-Joe” de USA Today. Jackson jugó la primera parte de su carrera fútbolística profesional para los Sioux City Bandits, ahora de Champions Indoor Football. Probablemente el jugador más notable en salir del fútbol de Arena a la Liga Nacional de Fútbol es Kurt Warner, ex quarterback MVP del XXXIV campeón del Super Bowl (juego 2000, temporada 1999) St. Louis Rams, quien previamente había sido quarterback de los ex Barnstormers de Iowa de la AFL. La Liga Nacional de Fútbol eliminó una prohibición que se había impuesto a cualquiera de sus propietarios que poseía equipos en cualquier otro tipo de operación de fútbol con respecto al fútbol Arena solamente, y varios de ellos habían comprado o creado equipos Arena en un momento dado. Sin embargo, la NFL permitió que caducara una opción que había negociado que le permitía comprar hasta el 49% del fútbol Arena, y a principios de 2007 parecía haberse desentendido de cualquier plan que pudiera haber tenido para utilizar el fútbol Arena como una liga de desarrollo en cualquier tipo de sentido “oficial”, quizás con el fin de no socavar su entonces existente liga “oficial” de desarrollo, la NFL Europa.

Varios propietarios de la NFL eran dueños de equipos de la Liga de Fútbol Arena en sus propias ciudades antes de la bancarrota de la liga. Al final de la temporada 2008, Jerry Jones y los Dallas Desperados (que tenían colores y logotipos similares a los Dallas Cowboys), la Fuerza de Georgia de Arthur Blank y el Colorado Crush (cuyos accionistas incluían al dueño de los Broncos, Pat Bowlen, y al entonces dueño de la minoría Rams, Stan Kroenke) seguían en la liga. Denise DeBartolo York, propietaria de San Francisco 49ers, y Daniel Snyder, propietario de Washington Redskins, tenían derechos de expansión futura para sus respectivas ciudades. El VooDoo original de Tom Benson en Nueva Orleans y el Nashville Kats de Bud Adams ya se habían doblado antes de la bancarrota y ninguno de los dueños de la NFL con franquicias de la AFL regresó a la liga después de su reforma en 2010, y la mayoría estaba a favor de abolir la lealtad por completo.

Dos jugadores que han jugado al menos la mayor parte de una temporada en una liga de fútbol americano indoor han llegado al Salón de la Fama del Fútbol Profesional: Kurt Warner, fichado en 2017, jugó las tres primeras temporadas de su carrera profesional en la AFL, y Terrell Owens, fichado en 2018, jugó su última temporada profesional en la Liga de Fútbol americano indoor en 2012.

Docenas de antiguos y actuales jugadores profesionales de fútbol al aire libre también han invertido dinero en franquicias de fútbol americano indoor.

Ligas

La siguiente es una lista de las ligas de fútbol americano indoor y de arena:

Ligas actuales

  • Arena Football League; 1987-presente
  • Indoor Football League; 2008-presente
  • Legends Football League; 2009-presente
  • Champions Indoor Football; 2015-presente – Fusionado de CPIFL y LSFL
  • China Arena Football League; 2016-presente (suspendido desde 2017)
  • American Arena League; 2018-presente – Fusión de APF y Can-Am
  • National Arena League; 2017-presente
  • National Gridiron League; 2019-

Ligas desaparecidas

  • arenafootball2; 2000-2009
  • American Indoor Football; 2007-2010, 2012-2016
  • Atlantic Indoor Football League; 2005-2006
  • American Professional Football League; 2003-2012
  • Arena Pro Football; 2017 – Se fusiona con Can-Am para formar AAL en 2018
  • Can-Am Indoor Football League; 2017 – Fusión con la APF para formar la AAL en 2018
  • Champions Professional Indoor Football League; 2013-2014 – Se fusionó con la LSFL para formar CIF en 2015.
  • Continental Indoor Football League; 2006-2014
  • Independent Indoor Football Alliance; 2007-2011
  • Indoor Football League; 1999-2000
  • Indoor Professional Football League; 1999-2001
  • Intense Football League; 2004, 2006-2008 – Fusión con United Indoor Football para convertirse en IFL
  • Legends Football League:
    • Canadá: 2012
    • Australia: 2013-2014
  • Lone Star Football League; 2012-2014 – Fusión con CPIFL para formar CIF en 2015
  • National Indoor Football League; 2001-2007
  • North American Indoor Football League; 2005
  • Professional Indoor Football League; 1998
  • Professional Indoor Football League; 2012-2015
  • Southern Indoor Football League; 2008-2011
  • Supreme Indoor Football; 2017 – Equipos profesionales se unen a la AAL; se anuncia que la liga se convertirá en una liga de desarrollo
  • Ultimate Indoor Football League; 2011-2014
  • United Indoor Football; 2005-2008 – Fusión con Intense Football League para convertirse en IFL
  • World Indoor Football League; 1988 – Nunca jugó
  • World Indoor Football League; 2007
  • X-League Indoor Football; 2014-2015 – Fusión con el Fútbol americano indoor de América del Norte
  • Xtreme Football League; 1999 – Nunca jugó, se fusionó con af2